ThreadLocal详解
ThreadLocal,直译为“线程本地”或“本地线程”,如果你真的这么认为,那就错了!其实,它就是一个容器,用于存放线程的局部变量,我认为应该叫做 ThreadLocalVariable(线程局部变量)才对,真不理解为什么当初 Sun 公司的工程师这样命名。
早在 JDK 1.2 的时代,java.lang.ThreadLocal 就诞生了,它是为了解决多线程并发问题而设计的,只不过设计得有些难用,所以至今没有得到广泛使用。其实它还是挺有用的,不相信的话,我们一起来看看这个例子吧。
不使用ThreadLocal的示例
一个序列号生成器的程序,可能同时会有多个线程并发访问它,要保证每个线程得到的序列号都是自增的,而不能相互干扰。
先定义一个接口:
public interface Sequence {
int getNumber();
}
每次调用 getNumber() 方法可获取一个序列号,下次再调用时,序列号会自增。
再做一个线程类:
public class ClientThread extends Thread {
private Sequence sequence;
public ClientThread(Sequence sequence) {
this.sequence = sequence;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " => " + sequence.getNumber());
}
}
}
在线程中连续输出三次线程名与其对应的序列号。我们先不用 ThreadLocal,来做一个实现类吧。
public class SequenceA implements Sequence {
private static int number = 0;
public int getNumber() {
number = number + 1;
return number;
}
public static void main(String[] args) {
Sequence sequence = new SequenceA();
ClientThread thread1 = new ClientThread(sequence);
ClientThread thread2 = new ClientThread(sequence);
ClientThread thread3 = new ClientThread(sequence);
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
序列号初始值是0,在 main() 方法中模拟了三个线程,运行后结果如下:
Thread-0 => 1 Thread-0 => 2 Thread-0 => 3 Thread-2 => 4 Thread-2 => 5 Thread-2 => 6 Thread-1 => 7 Thread-1 => 8 Thread-1 => 9
由于线程启动顺序是随机的,所以并不是0、1、2这样的顺序,这个好理解。为什么当 Thread-0 输出了1、2、3之后,而 Thread-2 却输出了4、5、6呢?线程之间竟然共享了 static 变量!这就是所谓的“非线程安全”问题了。
使用ThreadLocal保证线程安全
那么如何来保证“线程安全”呢?对应于这个案例,就是说不同的线程可拥有自己的 static 变量,如何实现呢?下面看看另外一个实现吧。
public class SequenceB implements Sequence {
private static ThreadLocal<Integer> numberContainer = new ThreadLocal<Integer>() {
@Override
protected Integer initialValue() {
return 0;
}
};
public int getNumber() {
numberContainer.set(numberContainer.get() + 1);
return numberContainer.get();
}
public static void main(String[] args) {
Sequence sequence = new SequenceB();
ClientThread thread1 = new ClientThread(sequence);
ClientThread thread2 = new ClientThread(sequence);
ClientThread thread3 = new ClientThread(sequence);
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
通过 ThreadLocal 封装了一个 Integer 类型的 numberContainer 静态成员变量,并且初始值是0。再看 getNumber() 方法,首先从 numberContainer 中 get 出当前的值,加1,随后 set 到 numberContainer 中,最后将 numberContainer 中 get 出当前的值并返回。
运行结果如何呢?看看吧。
Thread-0 => 1 Thread-0 => 2 Thread-0 => 3 Thread-2 => 1 Thread-2 => 2 Thread-2 => 3 Thread-1 => 1 Thread-1 => 2 Thread-1 => 3
每个线程相互独立了,同样是 static 变量,对于不同的线程而言,它没有被共享,而是每个线程各一份,这样也就保证了线程安全。 也就是说,TheadLocal 为每一个线程提供了一个独立的副本!
搞清楚 ThreadLocal 的原理之后,有必要总结一下 ThreadLocal 的 API,其实很简单。
- public void set(T value):将值放入线程局部变量中
- public T get():从线程局部变量中获取值
- public void remove():从线程局部变量中移除值(有助于 JVM 垃圾回收)
- protected T initialValue():返回线程局部变量中的初始值(默认为 null)
为什么 initialValue() 方法是 protected 的呢?就是为了提醒程序员们,这个方法是要你们来实现的,请给这个线程局部变量一个初始值吧。
自己动手写ThreadLocal
了解了原理与这些 API,其实想想 ThreadLocal 里面不就是封装了一个 Map 吗?自己都可以写一个 ThreadLocal 了,尝试一下吧。
public class MyThreadLocal<T> {
private Map<Thread, T> container = Collections.synchronizedMap(new HashMap<Thread, T>());
public void set(T value) {
container.put(Thread.currentThread(), value);
}
public T get() {
Thread thread = Thread.currentThread();
T value = container.get(thread);
if (value == null && !container.containsKey(thread)) {
value = initialValue();
container.put(thread, value);
}
return value;
}
public void remove() {
container.remove(Thread.currentThread());
}
protected T initialValue() {
return null;
}
}
以上完全山寨了一个 ThreadLocal,其中中定义了一个同步 Map(为什么要这样?请读者自行思考),代码应该非常容易读懂。下面用这 MyThreadLocal 再来实现一把看看。
public class SequenceC implements Sequence {
private static MyThreadLocal<Integer> numberContainer = new MyThreadLocal<Integer>() {
@Override
protected Integer initialValue() {
return 0;
}
};
public int getNumber() {
numberContainer.set(numberContainer.get() + 1);
return numberContainer.get();
}
public static void main(String[] args) {
Sequence sequence = new SequenceC();
ClientThread thread1 = new ClientThread(sequence);
ClientThread thread2 = new ClientThread(sequence);
ClientThread thread3 = new ClientThread(sequence);
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
以上代码其实就是将 ThreadLocal 替换成了 MyThreadLocal,仅此而已,运行效果和之前的一样,也是正确的。ThreadLocal 具体有哪些使用案例呢?
我想首先要说的就是:通过 ThreadLocal 存放 JDBC Connection,以达到事务控制的能力。
ThreadLocal应用
注意:该示例仅用于说明 TheadLocal 的基本用法。在实际工作中,推荐使用连接池来管理数据库连接。示例中的代码仅作参考,使用前请酌情考虑。
用户提出一个需求:当修改产品价格的时候,需要记录操作日志,什么时候做了什么事情。
public class DBUtil {
// 数据库配置
private static final String driver = "com.mysql.jdbc.Driver";
private static final String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/demo";
private static final String username = "root";
private static final String password = "root";
// 定义一个数据库连接
private static Connection conn = null;
// 获取连接
public static Connection getConnection() {
try {
Class.forName(driver);
conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return conn;
}
// 关闭连接
public static void closeConnection() {
try {
if (conn != null) {
conn.close();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
其实业务逻辑也不太复杂,于是我快速地完成了 ProductService 接口的实现类:
public class ProductServiceImpl implements ProductService {
private static final String UPDATE_PRODUCT_SQL = "update product set price = ? where id = ?";
private static final String INSERT_LOG_SQL = "insert into log (created, description) values (?, ?)";
public void updateProductPrice(long productId, int price) {
try {
// 获取连接
Connection conn = DBUtil.getConnection();
conn.setAutoCommit(false); // 关闭自动提交事务(开启事务)
// 执行操作
updateProduct(conn, UPDATE_PRODUCT_SQL, productId, price); // 更新产品
insertLog(conn, INSERT_LOG_SQL, "Create product."); // 插入日志
// 提交事务
conn.commit();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 关闭连接
DBUtil.closeConnection();
}
}
private void updateProduct(Connection conn, String updateProductSQL, long productId, int productPrice) throws Exception {
PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(updateProductSQL);
pstmt.setInt(1, productPrice);
pstmt.setLong(2, productId);
int rows = pstmt.executeUpdate();
if (rows != 0) {
System.out.println("Update product success!");
}
}
private void insertLog(Connection conn, String insertLogSQL, String logDescription) throws Exception {
PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(insertLogSQL);
pstmt.setString(1, new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss SSS").format(new Date()));
pstmt.setString(2, logDescription);
int rows = pstmt.executeUpdate();
if (rows != 0) {
System.out.println("Insert log success!");
}
}
}
竟然在多线程的环境下报错了,果然是数据库连接关闭了。怎么回事呢?既然是跟 Connection 有关系,那我就将主要精力放在检查 Connection 相关的代码上吧。是不是 Connection 不应该是 static 的呢?我当初设计成 static 的主要是为了让 DBUtil 的 static 方法访问起来更加方便,用 static 变量来存放 Connection 也提高了性能啊。
原来要使每个线程都拥有自己的连接,而不是共享同一个连接,否则线程1有可能会关闭线程2的连接,所以线程2就报错了。一定是这样!
public class DBUtil {
// 数据库配置
private static final String driver = "com.mysql.jdbc.Driver";
private static final String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/demo";
private static final String username = "root";
private static final String password = "root";
// 定义一个用于放置数据库连接的局部线程变量(使每个线程都拥有自己的连接)
private static ThreadLocal<Connection> connContainer = new ThreadLocal<Connection>();
// 获取连接
public static Connection getConnection() {
Connection conn = connContainer.get();
try {
if (conn == null) {
Class.forName(driver);
conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
connContainer.set(conn);
}
return conn;
}
// 关闭连接
public static void closeConnection() {
Connection conn = connContainer.get();
try {
if (conn != null) {
conn.close();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
connContainer.remove();
}
}
}
我把 Connection 放到了 ThreadLocal 中,这样每个线程之间就隔离了,不会相互干扰了。